domingo, 26 de agosto de 2012

Aula 2 Jogos de Oposição

Jogos de Oposição

 Segundo Oliver, Jean Claude 2000, o jogo de oposição, precisa de uma ação motora  de ataque e defesa ela transforma a briga em jogo com regras, onde as crianças podem  explorar seu  ímpeto em condições definidas e seguras não produzindo a derrota definitiva ou destruidora, mas para a relativização da vitória, ajudam a dominar a incerteza no combate assistido por um professor arbitro, que garanta ao respeito às regras  e aos limites impostos.
No Ensino Fundamental proporciona as crianças situações motivadoras que possam permitir, a descoberta das ações fundamentais das disciplinas de combate, a aplicação de modo mais diversificado possível,considerando as possibilidades motoras de momento e reutilizando-as em condições diferentes.
Para Oliveira e Santos 2006, os jogos de oposição  tem como identidade as mesmas características dos esportes de combate praticados desde o inicio das civilizações, alguns destes jogos continuaram ao longo do tempo sendo utilizados de forma simples e com características da cultura local, já outras adquiriram forma institucionalizada tornando-se esportes e lutas das quais hoje conhecemos.  
            Os jogos de oposições classificam-se  em 6 tipos de atividades:

·         rapidez, atenção e agilidade,
·         desequilibrar,
·         reter, imobilizar,
·         jogo de conquista de objeto,
·         jogo de conquista de território,
·         combate,

Características de Ataque
São as ações motoras de agarrar, reter,desequilibrar, imobilizar, e tocar. Assim tendo diversificação possíveis de agarrar pode ser apanhar os braços, as pernas , cintura, e tronco.Reter pode ser com as mãos e pelo meio do corpo. Imobilizar e virando, recobrindo o corpo, fixando os membros e combinado ações. Desequilibrar seria , puxar, empurrar,projetando e levantando .



Característica de defesa
Envolve ações motoras específicas de esquivar-se, resistir,livrar-se e bloquear,(observação de golpes), tendo as diversificações de movimentos em cada ação , sendo elas agarrando, empurrando e virando sendo elas características de livrar-se, já de resistir é atacando,desviando e opondo-se,entretanto rolando, saltando,virando abaixando-se e desviando as mãos são aspectos de esquivar.


Fonte : OLIVER, Jean Claude, Das Brigas aos jogos com Regras: enfrentando a indisciplina na escola. Porto Alegre: Artmed, 2000.
                 www.edesporte.com/edf141/metodologia-de-ensino-dos-esportes-de-combate.
Jogo de conquista de território

 pique bandeira : os alunos foram separados por cores escuras e claros, e o tatame foi dividido ao meio com uma corda.o objetivo do jogo é não deixar a equipe adversária pegar a bola e levá-la para o outro lado.

Ações motoras trabalhadas
Ataque: tocar, agarrar, reter, imobilizar, desequilibrar ,
Defesa: esquivar-se, livrar-se, resistir.





Jogo de conquista de objetos:

 o professor divide os alunos em duas equipes, cada equipe posicionada na lateral do espaço disponível e no meio das duas equipes uma bola em seguida o professor  numera os alunos de 1 a 20  onde cada aluno de cada equipe terá seu número para poder competir, ao sinal do professor o número que foi chamado deverá ir até a bola de joelhos pegar a bola e levar a bola até o lugar determinado, sendo que o outro colega que não conseguiu pegar a bola deverá impedi-lo.

Ações  motoras trabalhadas
Ataque: agarrar, desequilibrar, imobilizar
Defesa: resistir, livrar-se , esquivar-se



   Jogos de rapidez e atenção: Exige do aluno agilidade, mudança de direção.

Pega colete ou pega rabo: cada aluno receberá um colete onde deverá colocar na cintura de maneira visível  aos colegas. Ao sinal do professor o aluno terá que pegar o colete do outro e também se defender para que seu colega não consiga pegar o seu colete. A brincadeira termina quando o professor der um sinal e ver quem conseguiu pegar mais coletes durante a brincadeira.

Ações motoras trabalhadas:
Ataque: agarrar, desequilibrar , reter
Defesa: Esquivar-se , resistir .



    Jogo de desequilíbrio: exige do aluno atenção força e equilíbrio.


jogo pé com pé: em duplas os alunos deverão ficar  em um ângulo aproximadamente de 45° na posição sentada. Com as mãos apoiada no chão deverão empurrar seu colega adversário somente com o uso dos pés. Depois o mesmo exercício é feito só que sem ter apoio dos braços ou mãos . e sim os braços terão que estar cruzados no peito.

Ações motoras trabalhadas
Ataque: desequilíbrio, reter
Defesa: livrar-se, resistir.





briga de galo: em duplas o aluno tem que tentar desequilibrar o colega fazendo com que o colega encoste as costas no chão.

Ações motoras trabalhadas.
Ataque: agarrar, reter, desequilibrar
Defesa: esquivar-se, livrar-se, resistir.



terça-feira, 21 de agosto de 2012



 OSS !!

 Bom Dia a todos,

 Para você que quer mais informações sobre o tema de Lutas,e conhecer um pouco mais sobre esse projetos de blogs dos acadêmicos de Educação Física da Faculdade Dom Bosco de Curitiba - PR,segue os links dos blogs dos outros grupos de alunos da disciplina.

                        

 Aproveitem o passeio pelos Blog e uma ótima semana a todos...

 Em breve novas postagens !!!

     OSS !!

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Aula 1 - Classificação dos golpes

O objetivo geral desta aula é classificar as lutas conforme o tipo de golpe, podendo ser de Percussão ou Domínio. Como objetivo específico, por ser a primeira aula contaremos com a apresentãção, socialização e inserção ao meio das Lutas/ Artes Marciais.


ATIVIDADE 01 - Formando Grupos


Andar em várias direções e formar grupos conforme o comando do professor por meio de números.

 

ATIVIDADE 02 - Apresentação

Objetivo: Socialização

Começou andando em varias direções e pediu que ficassem em duplas para fazerem uma entrevista com os colegas logo após fazer um circulo e pedir que cada um da dupla apresente o coléga para toda a turma.


ATIVIDADE 03 - Golpe de Percussão

Objetivo: Expemplificar o tipo de golpe como Percussão.

Formando duplas, ao sinal da professora cada um tinha que tentar se defender e encostar no coléga com a mão , na parte do corpo onde foi combinado como: ombro, abdomem e joelho.

 

ATIVIDADE 04 - Golpe de Domínio

Objetivo: Expemplificar o tipo de golpe como Domínio

Ficar com os joelhos encontados no chão e com as mãos encostadas na do colega, ao sinal da professora sem tirar o joelho do chão, teria que tentar fazer com que o colega encostasse as costas no chão.


FINALIZAÇÃO

Extensão de membro inferiores direita e esquerda, os dois juntos, rotação do tronco e extensão dos membros superiores.